Донецкий техникум промышленной автоматики

Порівняння NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB і 3GB в 12 іграх при Full HD

код вставки
<Div id = "gecid_share_id"> </ div>
<Script type = "application / javascript" src = "https://ru.gecid.com/inc/js.php?id=46095"> </ script>

Пропонуємо вашій увазі перший в своєму роді і від того досить незвичайне для нашого сайту матеріал, в якому ми порівняємо продуктивність двох популярних відеокарт NVIDIA GeForce GTX 1060 з 6 і 3 ГБ відеопам'яті.

Давши добро на випуск багато в чому схожих графічних адаптерів, компанія NVIDIA поставила перед нелегким вибором досить велика кількість геймерів. Тому ми вирішили з'ясувати, чи так важливий в сучасних реаліях обсяг відеопам'яті в порівнянні з іншими ресурсами прискорювача, адже 3 ГБ версія має ще і тисяча сто п'ятьдесят два CUDA-ядер і 72 текстурних блоки проти 1280 і 80 відповідно у 6 ГБ карти, а також чи потрібно переплачувати зараз за так звану «впевненість в завтрашньому дні».

А допоможуть нам в цьому дві перспективні новинки Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 і ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB OC, які стануть основою нашого тестового стенда. Перша модель являє собою модифікований і злегка розігнаний варіант з ефективним трехслотовим кольором і наявністю інформаційної LED-підсвічування. Друга ж відноситься до більш доступного сегменту відеокарт і, крім двох заводських профілів роботи, може запропонувати поліпшену систему охолодження.

Друга ж відноситься до більш доступного сегменту відеокарт і, крім двох заводських профілів роботи, може запропонувати поліпшену систему охолодження

Для чистоти експерименту ми постаралися зрівняти частоти відеопам'яті і графічного ядра обох моделей до еталонного рівня, а також вибрали найбільш актуальні важкі ігри з наявних, щоб зіставити дані рішення при народному дозволі Full HD.

Що ж, приступить до безпосереднього тестування!

Для Deus Ex Mankind Divided були виставлені ультра-настройки графіки з усіма відповідними параметрами. Цілком очікувано такий пресет налаштувань не викликав труднощів у 6 ГБ версії. Бенчмарк видавав середню частоту оновлення більше 30 кадрів в секунду і займав лише 60% від загального обсягу доступної відеопам'яті. У свою чергу прискорювач з 3 ГБ в аналогічному режимі повністю витратив весь запас VRAM і переклав частину своєї ноші на плечі оперативної пам'яті, якої потребують більше 7 ГБ. За рахунок архітектурних відмінностей, як мінімум, молодша карта змогла видавати на 2-3 кадру менше, при цьому, якщо уважніше придивитися, в нижній частині екрана трохи гірше плавність виведення зображення. Якщо вам це впало в очі, то, крім трохи більшого ФПС, це перший помітний плюс за 6 ГБ версію.

Завдяки багатому вибору опцій, GTA V здатна запускатися навіть на вбудованому графічному ядрі деяких топових CPU. Втім, для тестування обох відеокарт ми використовували високі налаштування графіки з дворазовим згладжуванням всього і відображень зокрема, включаючи додаткові настройки по повній. При таких налаштуваннях модель з 6 ГБ на борту спокійно видавала стабільні 60 ФПС в місті і від 40 з гаком ФПС за кермом в густо зарослих травою районах. До того ж збільшення навантаження на графічний прискорювач дозволило центральному процесору працювати в півсили, а споживання відеопам'яті зросла до 4,2 ГБ. Що стосується 3 ГБ моделі, то вона також змогла забезпечити комфортну, хоч і трохи меншу, частоту кадрів і досить плавний ігровий процес. Хоча в цьому випадку частина відсутніх ресурсів восполнялась за рахунок оперативної пам'яті, якої потрібно вже не менше 8 ГБ, посмикувань зображення ми не помітили.

Остання гра з серії Hitman може порадувати не тільки варіативністю геймлея, а й багатим вибором графічних налаштувань. На жаль, сам движок визначив, що 3 гігабайтного буфера GTX 1060 вже буде недостатньо для комфортного проходження гри, тому просто заблокував можливість вибрати текстури високої якості і тіні вище середніх. В результаті ми можемо порівняти лише якість картинки в цій грі. Бачите істотну різницю? З іншого боку, і в інших проектах може зустрітися таке обмеження по можливості хоча б спробувати побачити всю красу.

Ще одним прикладом чудової графіки і непомірних апетитів є гра Rise of the Tomb Raider. Вона дозволяє виставити дуже високий пресет налаштувань, але за це зажадає чималий перелік доступних ресурсів. Так модель з 3 ГБ повинна віддати всю доступну відеопам'ять, а також вдатися до послуг не менше 11 ГБ ОЗУ. При цьому різниця в середньому ФПС з 6 ГБ версією GTX 1060 буде на рівні 5 кадрів в секунду, але ось за мінімальним розрив може бути куди більше! Само собою при такому масштабному використанні оперативної пам'яті в ролі відеопам'яті матимуть місце невеликі затримки. Ось прям фатальних, щоб гра ставала неіграбельной, ми не помітили, принаймні поки бігали в снігах з цибулею, але вони все ж є, і чутливі до цього натури будуть сильно дратуватися. І це ще в системі з 16 ГБ ОЗУ, а будь пам'яті менше, затримки б носили куди більш істотний характер і були помітні неозброєним оком.

А ось тактичний шутер Tom Clancy's Rainbow Six Siege навпаки дуже дбайливо ставиться до ресурсів комп'ютера. Навіть ультра настройки графіки з високою якістю тіней і об'єктів навряд чи зможуть перевантажити хоча б одну з відеокарт. Більше 90 ФПС в приміщенні і не менше 120 на вулиці зажадають 2,7 ГБ відеопам'яті і близько 7 ГБ ОЗУ, тому тільки за рахунок різної кількості виконавчих блоків 6 ГБ версія трохи попереду.


Соціальні коментарі Cackl e

Php?
Бачите істотну різницю?