Нещодавно по мережі поповзли чутки про те, що Microsoft збираються впровадити нову фішку для своєї консолі «Xbox One», здатну замінити звичні нам «демки» і при цьому на лопатки покласти свого головного конкурента - японську консоль нового покоління PS4, ну якщо навіть не впустити , то смачного пендаля відважити як мінімум.
Почалося все десь пару тижнів назад: один з користувачів американської Xbox live натрапив на гру в магазині з підписом «про безкоштовний тест-драйв» на добу (24 години). Після чого ще багато американських геймерів заявили, що теж бачили таку опцію. Саму фішку з-під тієї гри трохи пізніше видалили, а зараз «майковци» коментарів з цього приводу не дають. Мовляв, помилка і всі справи. ... Але американські гравці впевнені на 100%, що таким чином проходить тест. Нібито, розробники збираються впровадити новий спосіб демонструвати гри потенційним покупцям. А за одне і япошкам свиню підкласти.
Мова йде про безкоштовне знайомстві з повною версією гри, але на обмежений час, всього на одну добу. Тобто гравцеві дадуть абсолютно безкоштовно поганяти в повну гру. Не як раніше в демку (що максимум зачіпала 5% від усієї гри), а повноцінну копію, з мережевими можливостями, ачівкі, аж до фінальних титрів. Любителів халяви зараз просто затрястісь має хе-хе ...
«Безкоштовні гри на Xbox one»
Якщо така функція з'явиться на всіх іграх, що продаються на «Xbox One», то японська четверта плойка (PS4) може втратити своє основна перевага, таким важкою працею завойоване в маркетингових війнах з американцями. Навіть міфічний графон не врятує. Та й до того ж для дуже багатьох гравців ця «можливість» може колихнуть гущавину терезів на бік придбання американської консолі «Xbox One».
Зважимо всі «за і проти»
> По-перше, все це дає нам можливість краще вивчити майбутню покупку, позбавляючи необхідності бродити по «Інтернет» в пошуках об'єктивного огляду і мало-мальськи виразних відгуків. (На консолі це дуже актуально, адже просто так пиратку для ознайомлення НЕ неї поставиш). При цьому відразу відпадає ряд дуже важливих питань, які в будь-якому випадку відвідують кожного адекватного покупця ліцензійної (зовсім не дешевою) копії гри. Прям одні плюси ... ну, принаймні, для покупця точно.
І після гучних скандалів з watch dogs , Sacred 3 та іншими розчаруваннями року, мені здається, це єдиний спосіб захиститися від недобросовісного розробника. Безкоштовні 24 години допоможуть гравцям платити тільки за те, що вони реально самі хочуть, а всі рекламні виверти і трюки йдуть лісом. Все чесно, сам мацати гру і на основі вже власних уподобань робиш висновок. Якщо намагаються спихнути г * вно або гра просто не сподобалася, то і нехай собі котяться ковбаскою!
У цьому плані, пролітають все лохотронщики і інші любителі приторговувати цифровим калом. І тоді розробникам доведеться приділяти більше уваги самим іграм, а не їх рекламі. Що в підсумку відіб'ється на якості продукту, а не на його зовнішній вигляд (роликам, скриншотам та ін.) Що толку рекламувати гру, коли всі гравці особисто спробують її? Це відмінний стимул розробникам доводити свої ігри до досконалості, або, по крайней мере, до придатного для споживання стану.
> По-друге, безкоштовних 24 години може вистачити, щоб пройти гру не відкриваючи гаманця. Готовий просидіти безперервно за грою більше десяти годин? Так на здоров'я! Хочеш ще - плати. Начебто теж чесно. Цим кроком також можна подсократить загальна кількість піратів, при цьому залишивши місце для маневру. Адже не хакнуть Консолька, завжди просить ліцушку, навіть проходячи гри за 24 відведених години, гравець все одно буде задивлятися на мережеві бойовики та інші онлайн проекти. Вже звичка у людей така, люблять вони досягненнями і колекціями помірятися. І рано чи пізно такий game-марафонець задумається: а чим він гірший за інших?
Все це в рази вигідніше, ніж втратити клієнта назавжди, коли той безповоротно «хакнет» (зачипила) консоль і отримає вічний бан по ID. На мою думку, це на руку і розробникам теж. Більшість сучасних ігор проходяться буквально за 10 годин, а то й менше, рідкісні за 15-20, і тільки незначна частина ігор за 40 годин і більше.
Якщо навіть відсоток гравців, які влаштовують ігрові марафони, буде дорівнює 30%, у чому я сильно сумніваюся, то навіть в такому випадку втрати будуть незначними, тому що всі ці люди майже в будь-якому випадку не купили б ту чи іншу гру. Зате на навичках є шанс не просто відбити втрати, а ще й заробити. Та й не купив гру, як мінімум буде оплачувати підписку в Xbox live, а це теж гроші.
Яка перспектива і взагалі чи реально це?
З мережевими іграми це фішка вже випробувана, причому тими ж майкрософтовцамі.Titanfall давали безкоштовно пограти на 48 годин (причому на ПК). «Спіратіть» її ніяк не можна, гра чисто мережева, а ось залучити нових потенційних гравців таким жестом цілком реально, адже Titanfall далеко не г * вно і демонструвати її не соромно. А за 48 годин в неї не награлися, вже повірте.
Я ось так скажу: якщо Xbox One зможе надати такий фантастичний сервіс, я тут же забуду про слабке залізо, не замислюючись, куплю її замість PS4. Ну на крайняк куплю обидві (якщо нирку продам 🙂). А в взагалі, мені важко повірити, що розробники підуть на все це. Дуже багато бракоробів в індустрії тоді втратить роботу. Так, до речі, вважає один мій знайомий, через якого я власне і поліз копатися по цій темі, та й стаття ця і є результат моєї з ним бесіди. У підсумку ми вирішили, якщо це все ж правда, то в магазин поїдемо разом 😀
А що ви думаєте з цього приводу?
Що в підсумку відіб'ється на якості продукту, а не на його зовнішній вигляд (роликам, скриншотам та ін.) Що толку рекламувати гру, коли всі гравці особисто спробують її?Готовий просидіти безперервно за грою більше десяти годин?
І рано чи пізно такий game-марафонець задумається: а чим він гірший за інших?
Яка перспектива і взагалі чи реально це?