Редактор 3ds Max дозволяє здійснювати Import (Імпорт) і Export (Експорт) файлів і об'єктів. Це дає можливість оеніваться геометричними формами з іншими програмами, такими як Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, AutoCAD і т.д.
При експортуванні файлів програма перетворює сцени з розширенням .max в універсальні формати .3ds або .dwf. Так як дані формати менш сприйнятливі до преобразовует, то частина інформації про сцену при перетворенні може змінитися або зникнути. Редактор 3ds Max 2013 предупреает про це при перетворенні. Також він пропонує сохр координати текстур.
Для експортування файлу необхідно вибрати команду Ap- plication button (Кнопка додатки) | Export (Експорт) і в поівшемся діалоговому вікні Select File to Export (Вибрати екортіруемий файл) вибрати директорію для збереження, укать тип і ім'я файлу (рис. 4.21).
Мал. 4.21. Експорт файлу
Мал. 4.22. Імпорт файлу
Для імпортування файлу слід натиснути кнопку докласти і вибрати команду Import (Імпорт). У діалоговому вікні Select File to Import (Вибрати файл імпорту) необхідно вибрати формат файлу, що імпортується і потрібний файл, а потім відкрити його (див. Рис. 4.22). Залежно від формату файлу, що імпортується 3ds Max може запропонувати різні варіанти внесення компонентів.
В 3ds Max 2013 є широкі можливості імпорту. Блодаря технології Smart Data став можливий перенос моделей з редактора Autodesk Inventor. При імпорті файлів з розширення .iam і .ipt можна вибирати спосіб імпорту (тіло або Сето об'єкт), переносити матеріали і джерела світла, що пволяет отримувати високоякісні моделі без додаткових маніпуляцій (рис. 4.23).
Мал. 4.23. Модель крана з Autodesk Inventor
Важливою особливістю функцій імпорту є підтримка 3D-моделей сервісу Google SketchUp (рис. 4.24). Цей сервіс пволяет безкоштовно завантажувати моделі реальних архітектурних будівель, інтер'єрів приміщень і окремих предметів. Діалог вікно імпорту дозволяє переносити в сцену не тільки саму модель, але і супутні текстури (з підтримкою преобразанія зовнішніх / внутрішніх текстур в двосторонні матеріали 3ds Max), камери і системи освітлення (рис. 4.25).
Мал. 4.24. Сторінка сервісу Google SketchUp
Мал. 4.25. Модель церкви Santa Maria del Pulg в 3ds Max 2013
Ще однією важливою особливістю 3ds Max є підтримка функцій збереження в форматі попередніх версії 3ds Max без втрати даних сцени. Завдяки цьому став доступний поступа-
вальний перехід від однієї версії до іншої при роботі над болімі проектами, що особливо важливо для дизайн-студій.
Джерело: Харківський, Олександр Вікторович, 3ds Max 2013. Кращий самовчитель / А.В. Харківський. - вид. 4-е, доп. і перераб. - Москва: Астрель, 2013. - 480 с. - (Навчальний курс).
По темі:
Ви можете пропустити читання запису і залишити коментар. Розміщення посилань заборонено.