AR / VR Tech Talk, організований GDG Kyiv-Center за підтримки TechSvit, пройшов в київському DataArt.
На зустрічі виступили доповідача з Києва, Харкова і Дніпра. Обговорювали відмінність VR / AR / MR, розвиток доповненої реальності, в яких сферах застосовується AR / VR, можливості різних фреймворків. Зокрема, детально розібрали можливості ARKit, поговорили про перспективи і подивилися демо на різних платформах. Обговорили недоліки і слабкі сторони поточних рішень. У перервах учасники зустрічі знайомилися з можливостями Google CardBoard і Oculus Rift.
Дмитро Щербина, Senior iOS Developer, Team Lead, DataArt Дніпро, ділився досвідом AR-розробки під iOS з використанням ARKit і Vuforia і живими демо, реалізованими на базі цих фреймворків: «За останні півроку, після релізу ARKit, кількість проектів з використанням даного фреймворка постійно зростала, і, хоча загальний хайп спав, було завантажено близько 13 млн додатків з використанням фреймворку.
Основний плюс ARKit в порівнянні з тим же ARcore - технологія доступна на більшій кількості пристроїв і отримала більш масове поширення. Нехай поки в моїй практиці немає реальних проектів з AR, мені цікаво освоювати нові технології та пробувати реалізовувати свої ідеї. Особливо напрямок мені цікаво через стику з фотографією, оптикою, 3D-аналізом, з технологією розпізнавання об'єктів, комп'ютерним зором - іншими словами, це дуже ємна і захоплююча область знань.
В кінці доповіді я додав ролики з демо і презентаціями деяких оупенсорс-проектів, щоб аудиторія відпочила і налаштувалася на афтерпаті. Аудиторія на зустрічі зібралася технічна і підготовлена, 90% - розробники, питання задавали цікаві, один з розробників використовує Vuforia в проекті, це ще один фреймворк для створення AR-рішень, тому було цікаво порівняти особливості кожного ».
Сергій Тихонов, директор з програм Program-Ace, в доповіді «Впровадження технологій доповненої реальності і Гейміфікація в індустріальних рішеннях на прикладах з сільського господарства і енергетики» відійшов від теоретичних R & D і показав застосування AR / VR в реальному комерційному проекті.
Олексій Буркун, директор по розробці Program-Ace, розповідав про міжплатформенних інструментах розробки AR / VR-додатків, про створення додатків доповненої реальності з використанням Unity 3d, Unreal Engine таXamarin, про підводні камені використання ARCore і ARKit, про мінуси і про те, що поки не до кінця стабільно працює.
Олександр Ковальчук з Evo Company вразив live coding session. Він познайомив аудиторію з практикою розробки web-based-додатків віртуальної реальності з використанням A-Frame. Для досвідченого фронтенд-розробника поріг входу в цей фреймворк, за словами Олександра, досить низький, результати можна отримати швидко, а додаток вийде швидким і гнучким.
Руслан Першіч, Frontend, .NET Developer, DataArt Kyiv, учасник зустрічі: «Не дивлячись на невелику кількість доповідей, вдалося охопити досить широке коло питань: від розробки для мобільних платформ (AR / VR) до розробки VR для інтернету (WebVR). Доповідачі демонстрували реальні кейси практичного застосування VR / AR рішень, потенційні можливості застосування в різних індустріях.
Як показала статистика використання рішень, обговорювана на зустрічі, технології віртуальної і доповненої реальності вже активно використовуються в ряді індустрій і мають великий потенціал розвитку. Думаю, разом з еволюцією мобільних пристроїв користувачів попит на розробку рішень віртуальної і доповненої реальності для більш широких користувальницьких сегментів буде тільки зростати ».
фото: flickr.com .
Слайди доповіді Дмитра Щербини «Досвід AR-розробки під iOS» .