Переглядів: 2998
Лаги в контер-страйк 1.6 справа звична, адже не кожен сервер може дозволити собі відмінну потужність обробки інформації, на їх наявність впливає так само потужності вашого заліза та інтернету. Нерідко, навіть якщо сервер в іншому місті вашої країни то пінг доходить від 100 до 500 одиниць і грати стає дуже проблематично. Для цього можна зрізати розподіляється потужність компа і виграти собі дорогоцінний пінг, поки ваші супротивники корчаться в лагах. Велика частина описаних команд повинна змінюватися в конфіги, це файл з дозволом .сfg. Він запускається автоматично, коли ми включаємо контру. Змінюємо його за допомогою блокнота і за допомогою ctrl + f шукаємо такі значення:
серверні настройки
Cl_cmdbackup- команда, яка впливає на кількість оговтується пакетів на сервер в секунду. Чим більше пакетів, тим більше навантаження на канал, але якщо сервер далеко, то мала кількість пакетів призведе до лагам. Краще ставити значення від двох до чотирьох.
Cl_cmdrate- функція, що позначає частоту відправки команд на сервер. Так само як рух, стрілянина і так далі. Краще ставити значення не менш 30, щоб не було гальм.
Cl_lc. Дозволяє серверу розвантажувати трафік гри за вас, якщо у вас виникає затримка, працює, якщо у сервера виставлена така опція.
Cl_resend. Якщо ваш пакет не був прийнятий сервером то можна відправити його заново, іноді рятує від лагів, краще ставити значення в 5 одиниць, так як під час прокладаючи швидкість відправки пакетів дозволяє швидше з них виходити.
Cl_download_ingame. Функція, що відповідає за різні завантаження, коли гравець вже на сервері. Найкраще відключити її, поставивши значення на 0, заодно і безпечніше.
Cl_allowdownload. Команда дозволяє завантажувати відсутні у них карти і моделі. Звичайно, якщо відключити буде простіше, але, якщо ви адмін сервера, хтось не зможе до вас зайти, тому краще поставити значення на 1.
Cl_upload. Дзеркальна попередньої команда, замість завантаження використовується виходить від гравців трафік, наприклад, інші конфіги і спрайт. Аналогічно залишаємо одиницю
відключаємо ефекти
Max_shells - цей параметр впливає на кількість гільз, що відображаються одночасно на екрані, по суті все гільзи це спрайт, так що спокійно ставимо параметр на 0.
Fastsprites - Відповідає за швидку анімацію спрайтів. Особливо позначається на вибуху і димах, варто поставити 2.
Mp_decals- одночасне відображення кількості частинок на екрані. Виставляємо на 0 і спокійно граємо.
R_drawviewmodel - якщо виставити на 0 прибирає відображення зброї в грі, ви не будете бачити власного стовбура, тільки приціл. Зручно але заборонено на чемпах, сильно збільшує ФПС.
Hud_fastswitch- прискорена анімація зміни зброї. Ставимо значення на 1 для зручної анімації і меншого навантаження.
Max_smokepuffs- відповідає за максимальну кількість відображуваних клубів диму. Чим менше значення тим їх менше клубів, позитивно позначається на продуктивності.
R_drawentities- краще залишити цю команду в спокої, якщо приберемо то майже всі моделі в грі зникнуть.
Cl_nopred. Забезпечує більш продуктивну анімацію моделей гравців, якщо поставити 0.
Cl_nodelta. Якщо виставити значення на 1 то будуть прибрані дельти стиснення. Але для ефективного пинга потрібно значення 0.
Cl_lw, cl_lb- команди, які відповідають за обробку движком ефектів стрілянини і крові, якщо виставити на 0 то вони будуть прибрані.
Мережеві налаштування
Fps_modem. Команда на випадок модемного інтернету. Зараз втратила свою актуальність, але якщо у вас все ще такий ставте 28.
Pushlatency- Розподіляє потужність так, щоб згладити лаги. Виражається у відсотках від пинга, ставимо значення від 50%, якщо поставити дуже багато, то КС буде їсти все потужності інету.
Cl_updaterate. Швидкість отримання інформації від сервера. Ставимо значення від 20 до 25, для фпс краще 20, але іноді цього буде мало.
скачати dle 10.4 відпочинок на озері Ярове
Поділитися з друзями!
ТАК САМО РЕКОМЕНДУЄМО!