У 2016 році журналісти і блогери звернули увагу на двох ютуберов, що знімають відео про віртуальні казино. Тоді з'ясувалося, що відеоблогери TmarTn і ProSyndicate, викладаємо ролики про нечувані виграші в казино для CS: GO і транслюють їх на мільйонну аудиторію, є власниками сервісу, який нібито приносить гравцям по 13 000 доларів за кілька хвилин гри. Результати перемог, зрозуміло, викладалися на всі соцмережі - з гучними заголовками. Наприклад, «WINNING BIG $$$$». У самих роликах провідні ютуб-каналів закликали людей «повірити в свою мрію», бурхливо реагували на те, що відбувається і явно перегравали. Це призвело до виникнення позову в їх адресу - і на адресу Valve (розробників гри, предмети з якої використовувалися в казино), що дозволяє такі операції за допомогою свого сервісу Steam.
У січні 2017 року повідомлялося , Що позови, спрямовані на адресу блогерів і Valve, стикаються з усілякими хитрощами з боку як власників казино, так і видавців CS: GO. За допомогою прийомів, поширених у судовій практиці США, Valve не дозволяли групового позову перейти з федерального рівня на рівень штату, регулярно повертаючи позов на попередній рівень. Для того щоб залучити власників Steam до відповідальності, суд належить провести в Сіетлі, але для цього потрібно було дочекатися виконання запиту. У той же час повернути справу на федеральний рівень можна моментально: там його з великою ймовірністю закриють. Це затягує процес: подавати документи до суду доведеться по-новій. Крім того, Valve відібрали право подавати на них до суду у погодилися з ліцензійною угодою Steam користувачів - згідно з його 11 пункту, пред'явити компанії претензії можна тільки в несудовому порядку. У той же час один з блогерів просто втік з країни - ProSyndicate переїхав до Великобританії, що не дозволило залучити його до суду в США. Другий, втім, залишився в штатах - і в подальшому отримав припис, що зобов'язує його розповідати про зв'язки з згадуваних рекламодавцем.
12 вересня видання Rock Paper Shotgun повідомило , Що власники казино уникли будь-якої відповідальності. Їх зобов'язали в майбутньому «ясно і чітко розкривати свої матеріальні зв'язку» з будь-яким сервісом або продуктом, що з'являються в їх відеоблозі. У разі, якщо вони порушать це розпорядження - їм загрожуватиме штраф розміром до 40 000 доларів.
Позов до Valve згадувався в різних ЗМІ ще в січні - і з тих пір нічого не змінилося. Школярі досі витрачають величезні для онлайн-ігор суми на віртуальні казино. Наприклад, 13-річний підліток з США витратив в казино близько 8 000 доларів, а інший - 17-річний - більше 3 000 .
Схожі блогери існують і в Росії. Відео з заголовком « Сайт Російського М'ясника! + Секретик успіху на рулетці CS: GO »Зібрало більше мільйона переглядів. У ньому ведучий каналу виграє близько 15 000 рублів в своєму ж онлайн-казино. І бажає всім «побільше удачі і правильних ставок». Ще один блогер Ігор Лінк в своєму відео розміщує рекламу таких Казино - і закликає: «поспішай зареєструватися і поповнити рахунок, поки діє акція + 100% до першого поповнення». ще Лінк пропонує зіграти в рулетку (за реальні гроші, звичайно ж) або продати речі з Steam , Знову ж таки, за реальні гроші.
Таких сервісів багато. Вони пропонують широкий спектр азартних ігор: від простої рулетки і ставок на професійні матчі - до обскурних розваг на зразок «мінера». За запитом «dota казино» в інтернеті пропонується безліч різних майданчиків. За схожим ж запиту, але про CS: GO, користувачам і зовсім видаються ролики-топи, де глядачам пропонується рейтинг доступних ігрових закладів. Описи російськомовних сайтів з пошукової обіцяють гравцям виграші: «У нас ви знайдете чим себе зайняти і обов'язково примножите свій капітал», «Рулетка кс го - це для тебе. Почніть робити ставки на речі cs go від 1 рубля! Зірви джекпот побільшиш свій інвентар! ».
Гра в казино ведеться за допомогою сервісу Steam. Це платформа з продажу ігор. Спочатку на ній пропонувалися тільки гри від Valve - Half-Life і Counter-Strike. потім до майданчика підключилися сторонні розробники, а після цього - почалося нарощування функціоналу. Одні фичи (наприклад, музичний плеєр) не прижилися. Інші - наприклад, торгова площадка - стали одними з основних частин сервісу.
Сам по собі Steam дозволяє гравцям обмінюватися внутрішньоігрові предметами, іграми та предметами, пов'язаними з самим Steam. Наприклад, спеціальними емоджі або фонами для профілю. Деякі предмети отримати просто, деякі - вельми і вельми складно. Крім іншого, предмети можна продавати іншим користувачам і отримувати гроші, які можна витратити в межах Steam. Наприклад, - на ігри.
В основному будь-ніяких грошей коштують платні предмети з ігор. Першими передаються речами від Valve стали «шапки» - декоративні предмети для персонажів з шутера Team Fortress 2. Передбачалося, що користувачі зможуть мінятися декоративними предметами за допомогою Steam, що дозволяють змінювати персонажів на свій смак. Шапки, крім часу в грі, можна отримати з «ящиків» - контейнерів, в яких знаходиться випадковий предмет. Контейнер також видається гравцеві за проведене в грі час, однак для його відкриття необхідно придбати ключ за реальні гроші - близько 150 рублів.
Що цінніший предмет, тим вище його вартість серед гравців. Так, «звичайна» шапка може коштує близько 1 рубля, а вартість рідкісної може обчислюватися в тисячах. Відповідно, вклавши певну суму, можна ризикнути - і спробувати збагатитися. Спочатку «шапки» створювалися Valve, а потім в гру почали додавати декор за авторством користувачів Steam, за що останні отримували частину коштів (близько 30% від вирученої за предмет автора суми) від продажу сундков.
Система пізніше була поліпшена - і додана в інші ігри компанії: Dota 2 і Counter Strike: Global Offensive. Крім стандартної системи рідкості, в скринях (в тому числі і в Team Fortress) користувачам пропонуються особливо рідкісні предмети, одержувані з мізерним шансом: вони випадають приблизно в 0.025% випадків . Їх вартість може досягати десятків тисяч рублів. Назва «шапки» стало прозивним: «шапками» називають і різні розмальовки для зброї, і мечі, а палиця для персонажів. Онлайн-казино користуються тим, що добути рідкісну «шапку» складно - і пропонують гравцям отримати бажане прикраса з величезним шансом.
Майданчиком і її власниками - Valve - ніяк не забороняється створення ботів, що автоматизують процеси, пов'язані зі Steam. На такому принципі і працюють неофіційні торгові майданчики і казино. Автомат зберігає в собі передані користувачами предмети, і їм же їх віддає в ситуаціях, коли гравець виграв в казино або купив якийсь предмет в сторонньому магазині.
Самі Valve не дозволяють виводити гроші з Steam. Це, втім, легко обійти, скориставшись будь-якої майданчиком з продажу предметів в інтернеті. Той, хто бажає продати таким чином предмет втратить якусь частину його вартості, однак отримає цілком реальні гроші. Покупці - бажаючі заощадити з метою отримати гарну «шапку» або скуповують предмети за зниженою ціною для використання в казино.
Крім торгових майданчиків для виведення грошей в інтернеті існують казино, де власники «шапок» можуть їх ставити на будь-який вид рулетки або інший азартної гри. Сервіси ніяк не перевіряють вік гравця - брати участь можна хоч дванадцятирічному школяреві, хоч сорокарічного мільярдерові. Рулетки активно просуваються, в тому числі - самими гравцями. Деякі платформи пропонують бонусні очки (які, зрозуміло, можна витратити в рулетці) за додавання адреси казино в своє ім'я в Steam. У грі таких користувачів можна зустріти нерідко.
Список заходів, прийнятих Valve для боротьби з такими сайтами, - практично порожній. У липні 2016 року компанія пригрозила 23 майданчиків для азартних ігор листом, що забороняє їх організаторам продовжувати діяльність - і, здається, зупинилася на цьому. При цьому, таких сайтів набагато більше, ніж 23 в одній тільки Росії. Щоб такого листа мало ефект, компанії доведеться судитися з порушником в країні, де розташований сервер з казино. Він може бути, наприклад, в США, Росії чи Уругваї. Власники Steam, мабуть, не поспішають відправляти своїх представників до всіх можливих країни і займатися пошуком місцевих юристів.
Виходить, Valve - жахлива компанія. Вона всіляко уникає відповідальності за небажання зупиняти роботу казино, використовуючи виверти для відтягування судового процесу. Вона дозволяє таким сервісів розвиватися і далі, банально не борючись з ними: можна було б обмежити технічні можливості спамерських пошукових роботів. Це можна пояснити тим, що такі казино приносять компанії гроші - і великі. Так, крім продажу ключів, компанія заробляє гроші за кожну продаж на торговому майданчику Steam, забираючи собі 5% з кожної угоди. Ще 10% йде видавцеві гри. У випадку з CS: GO або Dota 2 - це теж Valve.
Steam - відмінний сервіс з продажу ігор, але огидний через своїх творців. Їх політика, втім, легко з'ясовна: випустити створені користувачами предмети і продавати їх, забираючи собі 70% їх вартості - просте заняття. Крім того, гроші надходять і за рахунок купують на торговому майданчику Steam предмети гравців, яким потрібні нові «фішки» для інтернет-казино. Цим займатиметься простіше, ніж створювати нові ігри. Наприклад, Half-Life 3.
У розділу New є свій власний телеграм-канал . У ньому - все ті ж ігри, кіно та інші кіберрозваг.
Раніше ViVA la Cloud розповідав про те, як Dota 2 отримала негативні відгуки в Steam через Half-Life 3.
також повідомлялося , Що Steam заблокували в Малайзії через файтинга про Будду і Ісуса.