Донецкий техникум промышленной автоматики

Спортивна трансляція в VR - поки це виглядає трохи дивно - ВІРТУАЛЬНА РЕАЛЬНІСТЬ

У багатьох, хоч раз надягали шолом віртуальної реальності або VR-окуляри, виникає бажання подивитися за допомогою цієї технології якісь цікаві події, наприклад, спортивні змагання, наприклад. Зараз, така послуга як, спортивна трансляція в VR вже стала з'являтися, але поки це, скоріше, сумний досвід.

Пропонуємо вам ознайомитися з адаптованим перекладом матеріалу про досвід перегляду матчу американського футболу, про який повідав Джефф Грабб (Jeff Grubb) на сторінках ресурсу VentureBeat .

На третьому тижні сезону американського футболу NCAA, ліги змагань серед коледжів, Fox Sports транслював матч між командами Oklahoma Sooners і Ohio State Buckeyes через своє новітнє додаток Fox Sports VR. Додаток було розроблено для Fox Sports командою LiveLike і безкоштовної є на iOS, Android і в Oculus Home для Gear VR, правда не всі вони доступні для скачування за межами США.

Трансляція представляла собою набір з п'яти точок зйомки з оглядом в 180 градусів, камери були розставлені наступним чином: по одній на відмітках в 25 ярдів, одна на позначці в 50 ярдів і по одній на бічних трибунах. У будь-який момент у вас є можливість перемикатися між точками зйомки, якщо ви хочете бути якомога ближче до ігрового моменту.

На додаток до можливості перегляду матчу, Fox Sports поміщає вас в імпровізовану віртуальну кабінку для спортивного коментатора. Кут огляду в 180 градусів виглядає трохи неповноцінно, особливо якщо дивитися в краю зліва і справа. Крім того, додаток починає закидати вас пропозиціями купити і завантажити іншу популярну телепродукцию Fox.

"Можна послатися на те, що це одна з перших комерційних трансляцій, але вже зараз мене дратувало буквально все в ній." - пише Джефф.

Давайте подивимося як працює додаток Fox Sports VR:

На думку Джеффа, одним з найбільших мінусів Fox Sports VR на даний момент є його не полная доступність. Це всього-лише додаток для смартфона, що означає, що практично будь-яка людина зі смартфоном на iOS або Android може завантажити його і дивитися трансляцію. Пощастило гордим власникам Samsung Gear VR і Google Cardboard. Це непогано, але люди виклали купу грошей за HTC VIVE, OCULUS RIFT і відповідні потужні комп'ютери, як виявилося, поки не гідні отримати доступ до таких трансляцій через свої дорогі іграшки. Також очевидно, що якість і комфорт від перегляду через повноцінні шолом віртуальної реальності були б набагато вище.

Це був справжній розрив шаблону - шукати десь мій старий запорошений Cardboard і дивитися трансляцію через нього, поглядаючи на валяються поруч даремні HTC VIVE і OCULUS RIFT. Хвилин 10 пішло на установку смартфона в картонні окуляри так, щоб не викликати випадкові натискання на екран.

Коли, нарешті, вдалося стійко закріпити пристрій перед очима, результати виявилися не дуже вражаючими.

З камери, зупиненої на позначці 50 ярдів, все виглядало непогано, але довго не вдавалося знайти положення, при якому картинка б не тряслася. Коли це, все-таки, вдалося - каество трансляції виявилося не таким вже і комфортним для перегляду. Зокрема, частота оновлення кадрів бажала залишати кращого.

Перемикання між п'ятьма камерами вимагало щораз по кілька секунд на подгрузку, а в такому динамічному спорті, як американський футбол - кожна пропущена секунда прямої трансляції буває дуже дорога. Часто виникало відчуття, що під час перемикання камери я пропускав щось цікаве.

Довге завантаження при перемиканні на іншу точку огляду була не єдиною причиною випадання з подій. На одній з 25-ярдів відміток майже всю гру прямо перед камерою стояли кілька рослих чоловіків.

Переможцем у фестивалі дратівливих моментів була часта буферизация, яка постійно зупиняла трансляцію. Помилки з описом "поганий зв'язок" вискакували одна за одною. Чи був тому причиною Wi-Fi або необмежену за швидкістю підключення до 4G / LTE? Джефф так не думає, але можливість використання для перегляду шолом віртуальної реальності з підключенням до потужного комп'ютера з проводовим інтернетом - допомогла б це визначити точніше.

Незважаючи на всі ці негативні моменти Джефф не збирається здаватися в своєму бажанні насолоджуватися переглядом спортивних подій в VR.

Є надія, що LiveLike отримали хороший досвід і дізналися багато після трансляції цього матчу і зроблять кроки для поліпшення якості своїх наступних трансляцій. Потрібно подумати, як розташувати камери вище, щоб вони були над подіями і ніким не перекривалися, а також подумати як реалізувати швидке переключення між камерами. І, звичайно, попрацювати над поліпшенням якості і стабільності самого відео.

Також, Джефф висловлює надію на швидку появу Fox Sports VR на HTC VIVE і OCULUS RIFT. Зрозуміло, що зараз додаток доступний тільки в мобільних версіях. Більшість людей все ще не мають технічної можливості користуватися повноцінним VR у вигляді шоломів і потужних ПК, а мобільний телефон з гарнітурою або картонними окулярами може надати таку можливість дуже дешево, хоч і з серйозними претензіями до комфорту і якості.

LiveLike і Fox не повинні зупинятися на досягнутому. Наприклад, трансляція змагань з Dota 2, яка більше підходить для VR по своїй цифровий суті, може зібрати аудиторії більше, ніж традиційні спортивні події вже в найближчі 5 років.

Не пропусти нічого важливого зі світу віртуальної реальності, підписуйся на наш Facebook , групу в ВК і додай сайт 1VR.RU в закладки.

Копіювання матеріалів можливе тільки за умов згадування клікабельно посилання 1vr.ru

Чи був тому причиною Wi-Fi або необмежену за швидкістю підключення до 4G / LTE?