- Що таке віртуальна реальність?
- Девайси для занурення у віртуальну реальність
- Шоломи й окуляри
- кімнати
- джойстики
- Застосування віртуальної реальності
- Відмінність віртуальної реальності від доповненої
У числі сучасних розробок і новітніх технологій можна часто почути згадка віртуальної реальності. Варто зазначити, що не кожен повністю розуміє, точне значення цього поняття і чим воно відрізняється від доповненої реальності .
Незважаючи на те що ці технології все більше і більше проникають в повсякденне життя людини, багато ще жодного разу з нею не стикалися і намагаються зрозуміти, як сприймати новітнє перебіг.
Що таке віртуальна реальність?
Варто зазначити, що термін «віртуальна реальність» вперше з'явився в далеких 60-х роках в Америці. За визначенням, віртуальна реальність - це штучне комп'ютерне відтворення ситуації, симуляція реальності.
Тобто, використовуючи певні технічні можливості, детально відтворений оточення користувача, при цьому задіюються всі органи сприйняття, які як зір, слух, дотик і так далі. При цьому віртуальна реальність відтворює не тільки вплив, але і реакцію на нього.
Тобто це певний світ, створений на основі якогось сценарію, за допомогою технічних засобів і має можливість передавати користувачеві інформацію за допомогою відчуттів.
Об'єкти і суб'єкти віртуально реальності поводяться аналогічним чином що і їх реальні прототипи. Взаємодія з навколишнім простором відбувається в повній відповідності з законами фізики, звичними людині. Але, для того щоб підняти інтерес користувача до подібних технологій, в них допускають використання недоступних в реальності можливостей. Наприклад, польоти або можливість створення предметів.
Таким чином, виходить, що віртуальна реальність генерує новий світ, який існує насправді. Виходячи з цього можна виділити основні властивості VR.
- Перше властивість - це породження. Тобто кожна штучна реальність є результатом активності інший, зовнішньої по відношенню до першої. У зв'язку з цим вона є створеною, тобто не має реального уявлення.
- Ще однією властивістю є актуальність. В умовах віртуальної реальності не існує минулого чи майбутнього. Вона існує тільки в режимі реального часу «тут і зараз» і актуальна тільки в момент спостереження.
- Віртуальна реальність автономна. У ній реалізовано власний час, закони взаємодії і простір. Як правило, вона не копіює і не продовжує реальне навколишній простір.
- Інтерактивність - основна властивість віртуальної реальності, яке робить її затребуваною. Вона може взаємодіяти з іншими реальностями при цьому залишаючись незалежною. При цьому людина, перебуваючи в VR, сприймає події від першої особи, тобто він є повноцінним учасником подій з повним зануренням в процес.
Можна виділити кілька основних типів віртуальної реальності.
- Повне занурення. Це найбільш складний варіант організації віртуальної реальності. Для цього потрібне спеціалізоване обладнання, яке гарантуватиме занурення в процесі дослідження навколишнього простору. Потужний високопродуктивний ПК, який дозволяє оперативно реагувати і видавати відповідну реакцію оточення на дії користувача. Таким чином, створюється найбільш правдоподібна симуляція оточення і його деталізація.
- Реальність без занурення. До неї відносяться симуляції використовують якісне зображення і звук. В якості яскравого прикладу можна навести 3D-проекти, які транслюються на широкоформатний екран, або об'ємні реконструкції будь-яких об'єктів для більшої візуалізації. Незважаючи на те що такі речі не відповідають стандартам віртуальної реальності в повній мірі, вони все ж дають можливість більш глибоко оцінити моделируемое простір, на відміну від звичних засобів мультимедіа.
- Віртуальна реальність зі спільною інфраструктурою. Це певні симуляції якогось світу, яким для повноти картини не вистачає тільки ефекту присутності. Вони не дають можливості повного занурення, але мають хороші можливості взаємодії з іншими учасниками процесу. Варто відзначити, що остання характеристика не завжди якісно реалізована в продуктах з повним зануренням. Прикладом такої VR може стати всім відома гра Minecraft. Створення віртуальних світів знаходить свою реалізацію не тільки в іграх, але і в організації робочого процесу або навчального простору.
- Штучна реальність на базі інтернет-технологій. Цей напрямок створення віртуальної реальності в мережі на основі спеціальної технології, подібної HTML.
Девайси для занурення у віртуальну реальність
Для занурення у віртуальну реальність людині необхідно використовувати певний обладнання, яке впливає на органи чуття користувача і відтворює відповідну реакцію на його дії. Розберемо основні на сьогоднішній день розробки в цьому напрямі.
Шоломи й окуляри
Ці прилади забезпечують візуальне і звукове сприйняття реального світу. Основними компонентами обладнання є: два екрани зі зміщеним зображенням для створення об'ємного сприйняття картини; штор, що захищають від попадання світла зовні; стереонавушники, передають звук. Шоломи обладнані гіроскопами і акселерометром.
Можна виділити три види шоломів:
- призначені для комп'ютерів, зазвичай вони мають громіздку конструкцію і функціонують тільки в тандемі з ПК або ігровою консоллю;
- для мобільних, гарнітури, мають у своїй основі держатель зі спеціальними лінзами і функціонують тільки в зв'язці з мобільними пристроями;
- незалежні окуляри, це окремі пристрої, що працюють під управлінням спеціальної операційної системи.
кімнати
Кімнати покликані стати альтернативою шоломів. Вони дають значно більше можливостей. Суть конструкції полягає в тому, що людина знаходиться в приміщенні стіни якого являють собою монітори, які транслюють зображення. Часто для повноцінного занурення необхідно використовувати спеціальні окуляри.
Такі кімнати дозволяють більш реально відчути свою присутність в створеній реальності в першу чергу за рахунок того, що користувач має можливість бачити себе.
Напевно, не потрібно заводити розмову про вартість організації такого приміщення, вона більш ніж велика.
Людині властиво бажання тактильного контакту і вивчення оточення за допомогою обмацування предмета. Таку можливість в умовах віртуальної реальності дають інформаційні рукавички. При цьому є прилади, здатні захопити рух кистей і пальців.
джойстики
Найбільш звичні для більшості користувачів прилади взаємодії з штучно створеної реальністю. Вони містять всі необхідні датчики, які контролюють положення користувача і його руху.
Конструкція має вигляд і функціональність звичної миші і ігрового джойстика. Сьогодні вони мають бездротову організацію, що робить їх більш зручними для учасника процесу.
Хлібні крихти покращують юзабіліті сайту і збільшують кількість внутрішньої перелинковки.
Які види редиректів існують, читай в нашій статті .
тут ти дізнаєшся, що потрібно використовувати для залучення уваги передплатників, які мотиваційні картинки і смішні історії для цього вибрати.
Застосування віртуальної реальності
Окремої уваги потребує питання щодо сфери застосування віртуальної реальності. Багатьом здається, що подібне рішення актуально тільки для комп'ютерних ігор. Звичайно, розвага є основним поштовхом для розвитку технологій, але це не єдиний напрямок, в якому задіяна віртуальна реальність.
- Навчання. Віртуальна реальність дозволяє створити тренувальну обстановку для практики різних навичок. До цього можна віднести пілотування, парашутний спорт або операції, що мають особливу ступінь складності.
- Наука. У тій області проектування віртуальної реальності дає більше можливості для вивчення і розуміння різних процесів. Більшою мірою такому підходу схильне вивчення світу молекул і атомів.
- Віртуальна реальність дозволяє реалізувати на практиці мікрохірургію. Хірург може управляти маніпуляціями робота, перебуваючи в стані занурення в VR. Такий підхід дозволяє реалізувати більш повний контроль над процесом.
- Архітектура і промисловий дизайн також активно застосовують можливості віртуальної реальності. Створення віртуальних моделей дозволяє більш детально опрацювати внутрішню частину проекту, а також провести тестування технічних особливостей.
- Як уже згадувалося вище сфера розваг є основною сферою застосування віртуальної реальності. Варто відзначити, що це не тільки ігровий інтерфейс, але і фільми, віртуальний туризм і багато іншого.
VR продовжує свій розвиток і знаходить все більше областей застосування.
Завдяки їй стають можливими розробки, тести і перевірки, які раніше були недоступні користувачам через складність їх реалізації в реальному світі.
Відмінність віртуальної реальності від доповненої
Часто люди плутають віртуальну реальність з доповненої. Яскравим прикладом останньої можна вважати гучне недавно додаток для мобільних пристроїв PokemonGo.
Доповнена реальність не ізолює користувача від природного оточення, а просто створює накладення на поточну реальність в поле сприйняття. Це дозволяє одночасно черпати інформацію в двох форматах.
Доповнена реальність відрізняється з боку технічної реалізації, але при цьому має чимало спільного. Саме тому в сприйнятті звичайних користувачів ці поняття часто зливаються.
Що таке віртуальна реальність?
Що таке віртуальна реальність?