Якщо порівнювати продуктивність віртуальних машин з реальними комп'ютерами, то перші поступаються останнім лише в 3-6% втрати продуктивності на кожен віртуальний процесор. Погодьтеся, що така втрата продуктивності не є критичною і з нею можна змиритися особливо з огляду на той момент, що віртуальні машини дозволяють перемикатися користувачеві на іншу ОС без перезавантаження комп'ютера або запуску іншої машини.
Крім того, розробники платформ віртуалізації, як нам уже відомо, не сидять на місці і постійно працюють використовуючи будь-яку можливість, щоб зрівняти швидкість роботи своїх дітищ з реальними комп'ютерами. Ми вже розглядали на нашому сайті в категорії "віртуалізація" основні способи збільшення продуктивності віртуальних машин - це паравіртуалізація гостьовий операційної системи, додаткова буферизація запитів і тп.
Крім своїх якихось розробка, творці віртуальних платформ постійно знаходяться в тісній взаємодії з розробниками заліза. Останні ж в свою чергу намагаються реалізувати в своїх продуктах нові апаратні функції, які дозволяють здійснити прискорення обміну даними між гостьовою операційною системи і основою ОС.
Роблячи висновок з усього цього, можна з упевненістю сказати, що об'єднані зусилля "софтових" і "залізних" компаній розробників неодмінно призведуть до того, що рано чи пізно, різниця у швидкодії реальних і віртуальних машин стане незначною.
(Поки оцінок немає)