- Глибина (дозвіл) кольору Кожна точка (піксель) зображення несе в собі певну колірну інформацію. ...
- Кольорові системи СIЕ
- Установки кольору
- Режим чорно-білої графіки
- Режим Grayscale (Градації сірого)
- Режим Duotone (Дуплекс)
Глибина (дозвіл) кольору
Кожна точка (піксель) зображення несе в собі певну колірну інформацію. Чим більшою кількістю біт описується такий піксель, тим більше інформації він може в собі нести. Подібний підхід дозволяє визначити бітову глибину. Бітову глибину зображення іноді також називають колірної роздільною здатністю. Вона вимірюється в бітах на піксель (bit per pixel). Пояснимо сказане на прикладі.
Для того, щоб побачити глибину кольору для вашого монітора, клацніть на робочому столі правою кнопкою миші, а потім виконайте команду Властивості Параметри. З'явиться вікно Властивості: Екран, зображене на Мал. 1.3 .
Мал.1.3.
Вікно Властивості: Екран
Як видно з цієї ілюстрації, на моніторі встановлена 32-розрядний кольоровий. Чим більше колірна глибина (колірне дозвіл), тим більше квітів відтворюється пристроєм (монітором, сканером, принтером) і тим якісніше виглядає зображення.
У перших персональних комп'ютерах, використовувалися палітри з 24 = 16 кольорів. Сьогодні на сучасному моніторі можна встановити глибину кольору величиною:
- 24 = 16 кольорів - 4 біта;
- 28 = 256 - 8 біт (Index Color);
- 224 = 16,7 млн. Квітів - 24 біта (High Color):
- 232 кольорів - 32 біта (True Color).
ПРИМІТКА
Зміна кольору монітора впливає на характеристики частоти розгортки монітора (частоту зміни кадрів на екрані). Підвищення дозволу і глибини кольору монітора знижує максимально допустиму частоту кадрів (нижче 85 Гц), що підвищує стомлюваність користувача ПК.
Колірна модель CMYK
Колірна RGB-модель1, застосовувана в сканерах, цифрових фотокамерах і моніторах, є неприйнятною для кольорового друку, оскільки звичайні фарби не випромінюють.
Якщо подивитися на надруковану фотографію, то інформацію про колір ми отримуємо з відбитого світла. Отже, природним способом фарбування при кольорового друку на папері є нанесення на поверхню позитиву покриття, яке б затримувало світлові хвилі, відповідні одному кольору, і пропускало інші. Цей процес лежить в основі колірної моделі, іменованої CMY (Cyan - блакитний, Magenta - пурпурний, Yellow - жовтий). Якщо нанести на папір фарби цих трьох кольорів в рівних пропорціях, то разом вони будуть затримувати світло у всьому видимому діапазоні, що відповідає чорному кольору.
Однак ця ідеальна математично точна картина не враховує існуючих проблем з чистотою відтінків барвників (чисті барвники дуже дороги). В результаті чистого чорного кольору не виходить, тому додатково доводиться використовувати окремий чорний барвник. Звідси з'явилася буква "К" в назві субтрактівной моделі CMYK (K - blacK, тобто чорний).
Якщо знову подивитися на колірний круг, то неважко здогадатися, що якщо барвник блакитний, то він поглинає з спектра червоний колір і відображає блакитний. Пурпурний барвник поглинає комплементарний (протилежний) йому на колірному колі зелений колір, а жовтий - фіолетовий і так далі. Звідси випливає, що якщо при друку накласти один на одного пурпурний і жовтий кольори, то вийде червоний колір, оскільки пурпурний барвник усуне зелену складову, а жовтий - синю складову падаючого кольору. Аналогічно накладення при друку накладенням червоного і зеленого отримаємо жовтий колір. Відповідно при друку з накладенням всіх трьох субтрактівних квітів результуючий колір буде чорним.
Кольорові системи СIЕ
Міжнародна комісія по випромінюванню (Commission Internationale de L'Eclairage, скорочено - CIE) затвердила кілька стандартних колірних просторів, що описують весь видимий колірний спектр. За допомогою цих систем ми можемо порівнювати між собою колірні простору окремих спостерігачів і комп'ютерних пристроїв.
CIE провела безліч експериментів з величезною кількістю людей, пропонуючи їм порівнювати різні кольори, а потім за допомогою сукупних даних цих експериментів побудувала так звані функції відповідності кольорів і універсальне колірне простір, в якому був представлений діапазон видимих кольорів, характерний для середньостатистичної людини.
Універсальне колірний простір CIE XYZ побудовано на основі зорових можливостей так званого Стандартного Спостерігача, тобто умовного глядача, можливості якого були ретельно вивчені і зафіксовані в ході проведених комісією CIE тривалих досліджень людського зору.
Червоного, зеленого і синього складовим були поставлені у відповідність координати X, Y і Z. Отримана при цьому Діаграма Кольоровості XYZ визначила видимий людиною і комп'ютером спектр як тривимірне колірний простір і показала колірний обхват очі людини, охоплення кольорів в моделі RGB і колірний обхват моделі CMYK .
При цьому було отримано висновок про те, що колірні простору RGB (монітора) і CMYK (принтера) істотно обмежені в порівнянні з можливостями очей людини.
Іншим важливим висновком є той факт, що моделі RGB і CMYK не є еквівалентними - колірний обхват моделі RGB ширше, ніж колірної охоплення моделі CMYK і тому проблема відповідності кольорів на екрані монітора і на аркуші принтера і донині є актуальною.
Установки кольору
Установки кольору представляють собою практичну реалізацію розглянутих вище колірних моделей. Наприклад, якщо в програмі Adobe Photoshop виконати команду Image (Зображення) Mode (Режим), то ви отримаєте доступ до наступних колірним режимам:
- Bitmap (1 bit) - Black & White (1 розряд);
- Grayscale (8- bit) - градації сірого (8 розрядів);
- Duotone (8- bit) - Дуплекс (8 розрядів);
- Indexed Color (8- bit) - Індексний (8 розрядів);
- RGB Color (24- bit) - RGB (24 розряду);
- CMYK Color (32 bit) - CMYK (32 розряду);
- Lab Color (24- bit) - Lab (24 розряду);
- Multichannel - (Багатоканальний).
Розглянемо деякі з цих режимів на прикладах.
Режим чорно-білої графіки
Bitmap називають режимом чорно-білої графіки. Для відображення чорно-білого зображення використовуються тільки два кольори - чорний і білий ( Мал. 1.4 ).
Режим можна використовувати для роботи з чорно-білими зображеннями, отриманими, наприклад, скануванням чорно-білих фотографій, а також при виведенні кольорових цифрових зображень на контрастну чорно-білий друк.
Режим Grayscale (Градації сірого)
Режим Grayscale (Градації сірого) несе набагато більше інформації про зображення, ніж Bitmap за рахунок можливості оперувати з комбінацією з 256 (два у восьмому ступені) відтінками сірого тону ( Мал. 1.5 ).
Растрові редактори сприймають отримане в цьому режимі цифрове зображення у вигляді одноколірного, що містить 256 різних рівнів яскравості.
Режим Duotone (Дуплекс)
Дуплекс - це 8- розрядний колірної режим, який використовує 256 відтінків з не більше ніж чотирьох колірних тонів ( Мал. 1.6 ).
В дуплексному колірному режимі зображення складається з 256 відтінків однієї (Monotone), двох (Duotone), трьох (Tritone) або чотирьох (Quadtone) фарб.